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文明5 美丽新世界》爆铺优势及开局思解析

※发布时间:2018-1-12 12:24:54   ※发布作者:小编   ※出自何处: 

  《文明5 美丽新世界》爆铺优势及开局思解析,《文明5 美丽新世界》爆铺战术能够迅速积累科技优势,能为科技胜利带来非常有利的局面。希望小编提供的爆铺优势及开局思解析对你能有所帮助,以下是详细内容。

  作为排位在剧情模式下最后一个DLC剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地方在于DLC所处的各个在情景地图下实力比较均衡,没有太突出的地方;难点在相对于其他几个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家而言还是有一定的发展难度的 游戏里面一共有五个可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,土耳其,波斯。希腊初始处于希腊半岛区域,土耳其则是处于小亚细亚的中心地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达米亚平原区域。埃及则是处于埃及区域 各个的特征不尽相同,如埃及是所有产出文化的建筑有额外的1文化加成,而波斯则是黄金时代持续的回合数增加50%,并且黄金时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。从剧本的设置来说,埃及的种族特性和地理都是比较容易上手的。下面我们以埃及为例子开始本剧本战报的叙述

  地图模式有两种选择,一种是史实地图模块,另一种则是随机。为了方便起见这里我们选择史实地图 剧本的设定模式为当所有设定的9大奇迹被解锁且建造完毕,即以各个的积分数额来判定各个的胜负。建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他的含奇迹城市也会有积分加成 本剧本设定所有的建立城市是无法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是无法被摧毁的。而且所需解锁的胜利奇迹无法通过科研解锁,而是需要达到一定的题设条件。这里具体在进入游戏之后进行说明

  每个开始都有一个已解锁可建奇迹。点击上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度 剩下的八大奇迹分别在通过四大类数据进行积累加总解锁(文化,科技,总毛收入,伟人产出)。在每个奇迹的下方显示的数字都是该目前所达成的积累数值,以及与乃竞争的最高目前的积累数值 之所以说埃及比较容易上手,是因为该种族的特性为单纯的文化加成。一旦中后期城市全面铺开建设的话,那么所给予的额外加成还是相当可观的。而文化加成不仅仅可以来达成解锁条件解锁奇迹,而且可以间接影响其他几类资源(通过政体解锁来间接影响科技,收入,伟人产出) 而且埃及的初始的地理也是相当不错的;从发展空间来说,西边是广阔的撒哈拉沙漠,东边则是数个城邦作为缓冲的累范特地区,北边则是广阔的东地中海,除了整个埃及地区存在零零碎碎的人之外基本没有太大的发展阻力。从资源来说,肥沃的尼罗河流域就足够你整个帝国的基本需求了。因而,无论如何评价,埃及都是比较入手的

  开局的首要目标则是要全面的开始积累各类资源。由于埃及的种族特性决定的缘故,故在科研的选择方面优先进行一些文化类建筑物的解锁从而达到先解锁两个文化大类的奇迹 由于剧本设定的条件下,玩家可以根据AI顾问的推荐来进行各类科研的先后选择。初始埃及的是处于尼罗河中游的孟菲斯,这个可往下游扩张也可往上游进军 不过下游的尼罗河三角洲是极其肥沃的土地而且资源丰富,最重要的还是有数个极佳的城市建设点(靠海又靠河),这样的地点的各项产出(尤其是食物产出)会高于上游的诸多定居点 故我们先往下游扩张。 往下游扩张的另一原因还是要防止累范特地区的诸多城邦沿着海岸线先行占领肥沃的尼罗河下游

  文明5中对于不同的胜利方式,玩家的开局也会不一样,不少玩家喜欢文化胜利的方式来战胜电脑,但是有些玩家比较崇尚武力征服,不过这并不影响游戏性,下面看看玩家难度游戏。

  第一,建成很重要,非要重要,好的开始是胜利的一半,如果开始是平原,你要移动到有河流或靠海的丘陵上,对于初期很重要,我开的印度第三个回合才建成。

  第二,抢工人最好抢城邦的,而且只抢一个别多了,连续抢2次城邦,就会掉已发现城邦的初始影响。如果旁边没有城邦的话,你抢工人就要选好国家了,要选那种积分低点,初期没特色兵种,而且不是很好战的,我喜欢抢美国,我抢他,过会他就找我和谈了。我还抢过一次八比轮,结果被他和另外一家直接灭我。

  第三,前期不要想着抢教抢奇观之类的,教相对于军力就很鸡肋了,奇观除非你运气超好,要不不可能抢得到,开始就暴兵,不过斧子就要一个,其他的造弓手,造2个可以自保,造3个可以攻城试下,造4个就可以拿城了,不过只能拿平原的城,丘陵就不要有想法了,除非升级到了2级弓。

  第四,前期不要造那个骆驼或者商船,因为你暴兵再多也是和电脑没法比的,电脑说宣你,可能就会有2,3家同时来打你,你的骆驼或者商船说没就没,还不如多造个兵。

  第五,美丽新世界这个资料片得笑脸难度大增了,所以我现在喜欢用印度,而且城邦作用也有提高,所以多和城邦打好关系很重要,我的文化加法是,2到3次加荣耀,把出大军和加战斗经验50%点出来,这时候就可以点城邦选项了,就一直把城邦点满。(不过没城邦的图除外哦)我喜欢玩多国家多城邦,可是貌似地中海那个图如果国家选多了,城邦就没了),还有一种,直接先把荣耀点满,然后点再城邦也行。

  第六,弓手的加点,根据地形需要务必连点3级简单地形加成或3级复杂地形加成,然后就可以点出来双击了,再然后点出来远射,远射就是前期攻城bug(没出火炮之前),再点就是自动回血。近战兵最主要点出来附近回血增加和远程防御就行。

  第七,一定要在首都留1个弓手,多留意周边国家的动向,不要被你去远征时,来不及回援,家被别人抄了。而且攻城时要步步推进,不要冒进,毕竟你的科技低,远程兵很脆弱的。把敌人的有生力量消灭完了,不会再冒出来兵了再打城,宁愿多浪费两个回合也不要盲目攻城,一个8等级以上的远程兵,比5队一般兵都要有用,操作好了,就是遇人遇佛杀佛,逆天的存在。(我3个8级以上的弩兵把城防61科技比我多11个的俄罗斯)磨掉了,他的加农炮只能干瞪眼。

  第八,其实还是那句话,枪秆子里面出,有军队才是硬道理,什么外交不外交的,把你打的割地赔款,有时候我还不要地,主要是钱,哈哈。所以初期科技升级主要以出远程兵的科技为主,不要让远程兵部队落后。其他的科技只要够资源用其他随意了。

  第九,这个仁者见仁智者见智了,我把贸易队伍都走国内贸易加粮食和锤子的,因为我喜欢用印度的原因,人口减不满缩小一半。没必要非要和外国交易,须知所有外国都是敌人早晚都要消灭,何必贸易给他加钱呢(他科技一般都比我高,得不到科技,呵呵)。

  新手在玩文明5美丽新世界之前,最好先了解一下游戏的相关知识和技巧,这样有利于玩家对游戏相关设定的把控,同时想要成为高手的话还需要多多才行。

  2.削弱AI。C5作为竞速投资游戏,比的是相对速度。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能为自己胜利提供更稳定的。

  如果说外交、文化、是国家的软实力,那么内政和军事就是国家的硬实力。内政和军事有如穷人家的一对孪生兄弟,在早期往往会出现抢食争衣的局面,如何将有限的资源合理的分配给内政和军事是C5的一个重要课题。但当两兄弟都长大懂事后,就会学会互帮互助、相辅相成,形成内政军事,军事促进内政的良性循环。关于内政军事发展,很容易理解:有钱有锤有科技,军事想不强都难。所以这里我们把问题的焦点放在如何靠军事促进内政。

  C5作为一个投资游戏,军事这部分是最难从投资的角度解释的,因为投资收益比太TM混乱。有人一度将军事从投资体系中直接割裂出来,称之为非常规转换。这种简单的一刀切式归类无穷,导致很长一段时间没人对军事进行过投资模式的深入分析。个人总结军事对内政的促进主要体现在一下几个方面:

  2.战争威慑力。强大的军力是在外交上取得主动的重要砝码。打打酱油就能拿到大笔战争赔款,要靠大兵AI的。

  3.靠实际战斗获得AI的城市和赔款。俗称的到邻居家种田。我们在家里种田铺城、涨人口、抢奇迹、出建筑,这些东西同样可以从邻居家种出来。自己种田的效果比较直观、稳定;军事种田的算是间接种田:首先要把产能转换为军队,再靠军力获取更多的资源。这个转换过程中不确定因素比较多,不光要看自己军力争不争气,还要看对方AI配不配合,地形、地缘、时机缺一不可。

  1.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为显性战争成本。

  2.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为隐性战争成本。

  还是那句线就是个投资游戏,永远逃不开成本与收益这个话题,尽管战争行为的投资周期长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。新人需要做的是首先在宏观上了解战争的目的和利弊,在知道怎么大胜仗之前,首先弄明白我们为什么要打仗。军事是的外延,C5的全名叫《西德梅尔的文明5》,玩家首先是一名家而不是军事家,更不是为了练级而打仗的RPG战士。这篇《军事篇》的整体思是想让玩家从家(宏观)、军事家(战略)到局部战斗指挥官(战术)的三个层次理解C5的军事。

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